仙境傳說RO手遊法師不同流派加點 - RO私服
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仙境傳說RO手遊法師不同流派加點

  

  本來想寫一個職業指引,主要是引導新手選擇自己喜歡的職業,但要求必須有固定的職業,所以就先寫個法師的吧。說實話手遊的玩法還是相對簡單,並沒有那麽多豐富多樣的加點或技能玩法,只是在個別地方存在一點點爭議,so在技能加點方面大家可能大同小異。所以我在這裏也加入了我對遊戲的玩法和技巧方面的理解。

  本來想寫一個職業指引,主要是引導新手選擇自己喜歡的職業,但要求必須有固定的職業,所以就先寫個法師的吧。說實話手遊的玩法還是相對簡單,ro膜淨水器致癌並沒有那麽多豐富多樣的加點或技能玩法,只是在個別地方存在一點點爭議,so在技能加點方面大家可能大同小異。所以我在這裏也加入了我對遊戲的玩法和技巧方面的理解。

  另外既然是發表看法,給新人寫攻略,那自然大家在不同的等級段,不同的情況,不同的隊伍配置下,想法和觀點可能是有一定區別的。包括我們自己,在不同的等級和不同的階段,都可能會否認掉以前我們認爲正確的方法。所以我想說的是,論壇裏現在氛圍過于浮躁,很多人看貼都是抱著來駁倒你,抱著找茬的心理在讀每一個字,甚至把一個筆誤或技能的錯誤名稱都拿來作爲攻擊點。

  我想說的是大家是給新手朋友們寫攻略,寫引導,大家沒有殺父之仇奪妻之恨。有不同的意見都是可以探討和提出來的,沒必要態度惡劣到不共戴天一樣來反駁,沒必要。所以各位大神和前輩要是看到有出入的地方,如果性格偏激的請不用回複,如果比較謙遜客氣的我們可以一起探討。因爲真的不想在攻略貼裏也和噴子對罵了。

  一轉技能爭議比較小,可以確定爲10火箭、10火圈、10冰箭、10禅心。唯一有點爭議的地方有兩個:一是有的同學說單攻技能前期等級低裝備不好的情況下吟唱太久,不要加滿,幾個單攻技能分別加5-7級後期再洗點;二是有同學走冰雷路線加滿冰凍術。

  這兩種加法說實話都並不主流天堂私服第一種個人不建議這麽加,因爲法師一旦二轉就用崩裂練級練到三轉,元素箭前期使用頻率不高,等後期刷獸人等時候要用了,你的裝備和屬性點起來了,吟唱可以控制到合理時間內了。

  第二種等于你要全程手動,這個挂機的遊戲人家挂機你手動累不說,效率也不如崩裂練級來得快。如果只是爲過點任務,得不償失,火圈足以。

  PS:這裏大家最好不要被官方的什麽火念法、冰雷法誤導了,特別是聖靈召喚,很多早期攻略和官方攻略還讓大家加,完全沒加的必要。

  目前主流加法:吸魂10、怒雷10、魔擊5、崩裂1、暴風雪1、剩下的13點分配雷鳴和護盾上(雷鳴10、護盾3或雷鳴8護盾5)。

  但隨著大家級別的提升,練級地點的改變,以及後期滿級石化和1級暴風雪的功能性重疊,又衍生了兩種流派:一是火球術加滿,一是暴風雪加滿。這兩種流派都是建立在保證怒雷滿(所以雷鳴至少5)和護盾3級(出暗壁)的基礎上,減少雷鳴、吸魂、護盾的等級加出來的。

  暴風雪加滿是因爲暴風雪是目前法師AOE倍率最高的群攻技能,還自帶一定的擊退、冰凍效果,高級雖然控制效果不好,但純輸出的情況下輸出也非常可觀(高于怒雷)。

  這倆流派火球術目前相對支持者要少一些,因爲三轉念連、崩裂、火箭都是可以高級練級的方法,且效率不比火球AOE慢多少,特別是AOE必然要牧師支持,而類似念連這種可以直接秒蛋的還不需要牧師分經驗。不過火球的接近無念和較短CD(比暴風雪和怒雷的站樁時間好太多),包括500%的較高倍率,效率還是很不錯的。PS:該技能我覺得和念連一樣是個純練級技能。

  而暴風雪加滿這種加法在前中期是被大家所不屑和诟病的,但隨著高級的人越來越多,裝備和屬性的提升導致吟唱時間的極大縮短,大家發現暴風雪高級後的輸出驚人,漸漸的就改變了看法,目前加滿暴風雪的法師也越來越多。

  但務必需要注意,如果石化術沒有加滿,則一定要保持1級暴風雪的高概率冰凍。甚至不少很多滿石化的法師也保持了1級暴風雪,第一是暴風雪的範圍相對大一點,第二是暴風雪不用花費加上玩家裝備等級起來後,對于後期除了虎王以上的高級BOSS可能要石化,其他BOSS暴風雪足以,用暴風雪能省下來大量的藍石頭費用,平民法師也是願意省這個錢的。

  三轉技能目前爭議也是比較小,當然跟大家開發得不夠估計也有關系。大體上就是魔增、石化、念連、暗壁四個技能,但目前job的超高經驗導致大家普遍不過20多級JOB,所以通常只能加出2-3個技能。至于怎麽加就看你怎麽玩了,常規加法是先加滿魔增10沒有爭議。

  如果有固定MVP隊就先滿石化,平時不怎麽MVP沒有固定隊,需要練級就念連加到你恰好秒蛋後再加石化或暗壁(根據自己的傷害)。怎麽加要看你的用途和隊伍配置,後期不練級後念連是多半要洗掉的。目前魔增石化念連是主流,也有加暗壁的法師,我們會裏有個加暗壁的法師單挑哥布林王無壓力。

  PS:這裏關于火焰沖擊我想說下,目前來看輸出相對一般,打小怪可能還不如同樣短吟唱的火球,更別說高倍率的火箭。但因爲是無視防禦,應該在後期打塔、裂縫這些高魔防怪和BOSS時會有體現,聽有朋友說先點燃怪後用火沖在塔裏打高防怪,等于火箭AOE,還是很厲害。這個有待實驗,而且如何快速點燃用什麽技能點燃也是有講究的,目前無念或短CD的火系傷害技能主要是火圈和火球,如果要點燃,可能火球效果比較好,畢竟是AOE遠程。那爬塔的時候挂火球+火沖,估計效果還是比較好。但打小怪就不如一直火球了。

  素質點我覺得就不用細說了,無外乎是滿I補D,至于前期多少D完全看你個人裝備和你的傾向了(因爲前期用得最多的就是崩,崩蛋可以崩到75,崩裂不需要D基本上,魔擊火圈這些同理)。

  至于補V這個不好說,因爲到了80級,裝備畢業的線%,加上個別技能平時用得少也沒必要減到很短,可以考慮補V。但補V對法師收益較小,至少目前只開到80的情況下非常不明顯,後期是不是可以有肉法之類的不好說,比如開到100級甚至更高,是不是法師加滿I後還可以加很多V、加上能量護盾以及暗壁可以又肉攻擊又高,靠裝備減CD也可以使主流技能無念。能不能鑄就一個肉法,這種未來的事情可以未來再來探討。

  法師出裝目前大家的意見比較統一就簡單給新手朋友們說說:衣服:創造者;武器:大巫師或元素;披風和鞋:堅定;副手:奧盤;首飾:奧手和永恒戒;帽子:進階魔導帽;臉部:憤怒嘴、背部:惡魔氣球。

  可能經驗這個東西對于不同的玩家在不同的階段都有不同的解讀,這些都不是唯一的,這裏也只是談談我個人的一些經驗。

  我覺得這個遊戲的技巧操作方面主要分爲兩個部分,第一個就是練級的時候自動挂機;第二個就是打BOSS、過任務這種手動且需要團隊配合的情況。

  法師一轉的階段其實都不用怎麽挂機,跟著任務走2天就到40了,如果要說下挂機經驗,就差不多是30多級的可以可以在幽靈船挂火圈。

  法師要效率挂機首先得迅速二轉巫師出崩裂,出了崩裂後法師才算是有了點效率,40級轉職後挂哥布林或蜜蜂,可以挂到50多級60級(中途可以去金字塔1崩黑狐,也可以崩蜜蜂到接近60直接蛋蛋)。

  等50多60級左右就可以去費揚洞1挂蛋蛋,也是用崩裂。直到三轉出念連,念連級不夠的時候還是崩裂+念連,等念連可以秒怪的時候就一直念連。如果念連沒經驗了就可以組天怒牧師秒獸人。但效率還是不如蛋蛋。

  所以法師挂機非常單調,就是一路從玩遊戲的第三、四天開始崩到1個多月後70多念連加滿後就念連蛋蛋,等蛋蛋沒經驗就去打獸人、犬妖。如果固定隊打MVP要加石化的話,你念連還出不了,因爲你先石化的話等念連可以秒蛋的時候你打蛋已經沒經驗了,夢魇刷新點又不固定血又多。

  技巧的話有幾個,首先我自己是法牧雙開,在這裏也是一個技巧,玩這遊戲的朋友不要省那麽一點點功夫只玩一個號,這遊戲可以說80%的時間都是挂機,練級甚至90%都是挂機,平時做個看板只花半個小時,剩下的500-600分鍾全是挂機。這就告訴你,只要你用電腦開模擬器的線個號和兩個號在精力上是基本沒有區別的。與其這樣,何不一開始就練2個號,而不是級別高了需要幫忙的時候找不到人或重新練小號那麽累?

  第一個技巧和建議就是練個輔助號強烈建議牧師,這樣你在挂機的時候有人加血和回藍,這樣不至于你出去上班回來發現死了,一天都沒挂多少分鍾。

  第二個技巧是,牧師不完全是分你經驗,同樣牧師可以打怪,技巧也很簡單,牧師學轉生,直接在費揚的時候,法師崩蛋,牧師轉生僵屍。我可以說,在法師裝備起來之前甚至哪怕裝備不錯但沒有三轉之前,都不如牧師轉生效率高,但牧師的BUFF和加血又是雙人共享。仙境傳說 怪物屬性基本上在三轉前,這個組合也代表了練級挂機的最高組合(除了牧師的驅魔術等手動練法,但驅魔術一般都得有人看著,但我這種組合挂機不需要人看),唯一有點風險是轉生的冷卻有點長,這個時間如果抗了太多的怪有可能加不上來血,所以鑽別人的火圈,選擇不被主動攻擊的位置都是技巧。

  另外牧師在三轉以後可以挂審判不挂轉生,審判和轉生打不死系效率基本相當,但審判冷卻快,就不會出現3秒的過程中自己或隊友被怪打死的情況,自從我換了審判挂機,就再也沒死過。

  PS:唯一有點爭議的地方就在于這遊戲75級以後對BOSS仇恨比較大,所以大家喜歡壓base提job,導致挂蛋、挂獸弓這些就成了主流,我這種挂法的話base比例會相對較高,但絕對的job上也不亞于單純挂蛋。實在base高了不想升,就去送死好了。

  第三個技巧是法師目前藍耗不夠,這個時候需要崩裂配合其他低耗藍高輸出技能,效率會更高一些(比如崩裂配合魔擊,選擇所有怪,如果魔擊恰好打到僵屍上也可以打出不俗的輸出,打死了還可以回藍,比站那不動,回點藍打一點效率要高一些),同時在裝備選擇上,因爲紅十字價格低廉,性價比高,可以選擇紅十字作爲武器,等後期不練級或回藍後了後,再做個+10的大巫師(大巫師有BUG,穿戴常規裝備,都強10以下還不如紅十字輸出高)。

  第四個技巧是活用急救,不要小看這100的血,加這100血可以給隊友和自己一起加,同時不影響自己的其他技能CD不會影響效率,所以我覺得急救才是這個遊戲唯一一個區分了技能冷卻和公共冷卻的技能。線人多吃了大半個個B級料理的回血,還是非常可觀的又不費藍,關鍵可以多人開急救。所以特別是沒有牧師的情況下,開火圈隊友都進來、用急救的情況下可以讓人在怪不那麽多的地方持續挂機不死。

  第五個技巧是利用別人的火圈,但這個有局限性,必須你人保證在才可以,不適合長時間人不在的挂機。

  這是玩家的主要收入來源之一,也是玩家裝備的追求,更是這個遊戲沒開工會戰、什麽PVP戰之前最主要的玩點。法師說實話在MVP中的地位屬于中等,不重要但也不是一定不要。首先普及下打BOSS有幾個角色:MT、治療、輸出、控制、輔助。這五個角色有一定的重疊,比如治療和輔助可能是團隊中的同一個人,也可能一個人既是控制也是輸出。另外打BOSS也不一定這五個角色都必須存在,比如弱的BOSS就不需要控制、輔助這些,甚至不要奶甚至單刷都是可能的。

  1、控制就是用暴風雪和石化對BOSS召喚的小怪進行控制,減輕MT的壓力。主要是根據經驗看怪的血線、輸出不用說了,用自己的輸出技能打出傷害,法師輸出通常用魔擊,第一CD短總傷害高,第二搶尾刀比法師其他技能好搶(如果出了火沖的話估計火沖不錯,但目前大多數法師都沒出火沖)。

  這裏要注意尾刀在MVP中加成依然很大,之前系統改了,說尾刀改成20%的權重,看上去雖然不多,但實際上遇到搶BOSS的線個隊以上,除了首尾,除非你把輸出和傷害承擔拿全了,不然只要搶到尾刀,大部分可能性就是MVP。特別是有3隊打的話,基本上就是尾刀決定MVP了。

  法師BOSS技巧方面的話比較簡單,自動裏面挂上魔增和魔擊(或挂你MVP喜歡的輸出技能),然後開始後,先自動選定BOSS一陣輸出,看到血線差不多要召喚的時候取消自動,釋放控制技能(如果是石化可以等召喚出來後再放都來得及),如果手感好的話,也可以不用取消自動,在技能間隙先把要釋放的技能圈亮,等攻擊技能放完立刻釋放控制。控住後又繼續一陣轟,直至打死。

  需要注意的是如果你的角色還有輔助成分,那麽需要在牧師拉人或加不上來血的時候迅速釋放暗壁,暗壁雖然是範圍技能,但也可以點頭像釋放。

  放到最後是因爲這是最基礎的東西,只要玩過遊戲的朋友都可以不用看了,對于才接觸或沒有開始玩的朋友可以看看。

  這個遊戲主要玩法總結起來有四個,第一個就是日常挂機練級、看板魔潮任務、裂縫、爬塔等;第二個是MVP、MINI等出裝備的主要渠道活動。第三個是特色拍照、解鎖怪物提升冒險家等級。第四是刷材料做裝備、頭飾相關的裝備系統。

  1、等級任務、主線任務。很簡單,到了級別後地圖上就有提示,接了以後直接做,個別打小BOSS的任務最好組隊;

  2、看板,每天在看板上可以接10個任務,前期效率不明顯。到了中後期看板性價比還是比較高,不僅有物品,經驗也不錯。特別是疲勞後沒有經驗獲取途徑,做看板是增加你經驗上限的渠道。

  3、裂縫任務,每天可以刷5次,是除了BOSS外能出非制式裝備、首飾的渠道,但大部分首飾是過度裝,目前拍賣行也很不好賣了。

  4、爬塔一周一次,等于把野外MVP的BOSS鎖在塔裏讓你打,掉落和野外的BOSS一致,但如果塔的層數低的話BOSS就不如野外,層數高的話可能就比野外要強,強弱是看層數遞增的。主要是給一些搶不到BOSS的朋友准備的出裝渠道。(10層倍數是BOSS,3,6是mini)。

  5、介紹下工會,工會很簡單,主要做三個事情:捐贈、打工會道場,祈禱提升屬性。前面兩個事情是得貢獻,後面一個是用貢獻。轉了工會後貢獻、屬性不變。

  6、需要提醒下的是做看板、魔潮這種自己做過的幫會裏幫好友做,可以得到友情點和貢獻。PS:如果雙開的話就輪流做任務,打的時間長一點但是可以得友情點。

  7、打MVP就是算好時間,BOSS刷新了趕緊去搶,通過系統的算法(首刀、輸出、尾刀、治療量等)得出誰是幹掉這個BOSS的MVP。整個隊伍都將獲得物品獎勵。就是其他遊戲的打BOSS,是遊戲的主要裝備渠道之一。

  8、遊戲的另一個裝備渠道就是裝備制作、裝備升級,很多終極、畢業裝也是做出來的,只是材料相對比較稀有,但現在遊戲對新手非常友好,因爲材料價格已經降低到一個谷底了。基本上絕大多數制作的材料,成本都在可以接受的範圍內。

  強化就在面板裏可以做,其實就是花錢給裝備升級,升級的等級可以繼承,裝備也有檔次之分,高檔一些的裝備,繼承低檔的裝備,等級會下降(但本來升級的時候價格也會更貴),低檔繼承高檔的裝備,級別不會變,但會把多余的錢退還給你。高低級裝備之間的繼承按之前的說法是不會虧錢,後來據說有人實驗還是會虧,這個不是太重要,我也就沒實驗了。

  精煉就有點類似其他遊戲的強化,精煉到3以上就有失敗的可能,部分附魔的屬性需要精煉到一定等級後才會有效果。

  附魔就是隨機産生3個屬性(需注意個別雙屬性配合還可以産生需要精煉等級的第四屬性,比如2個抗性會産生一個控制時間減少屬性,魔攻+智力可以産生一個減少CD的屬性等。),可能是傷害,可能是血、藍量,也可能是抗性等等,分了低中高,中高需要莫拉幣,莫拉幣除了用遊戲幣購買,還可以用友情換,這也是友情的用途。

  10、遊戲有疲勞時間,普通玩家300,月卡玩家400,但400分鍾後還是有經驗,個人建議月卡用戶刷到500分鍾以上收益最大。另外南門留聲機那個地方聽歌可以緩解疲勞最多1小時。

  11、南門中間有個NPC學裝死很有用,以前裝死BUG用來回藍比吃藍瓶還快,手動練級很好用,後來改了。但裝死依然還是有一定的用途。

  12、除了拍景色,另外看到怪物記得拍照,有冒險經驗拿,冒險等級可以決定你可以學的冒險技能。個人認爲比較重要的有原地警戒、MVP、MINI、自動技能格、主動技能格。另外系統要求你學的還有幽靈相機、自由攝影等技能(其實也有辦法規避不學),至于背包空間、倉庫空間這些就是看你技能點有沒有富余的了。

  13、開頭飾可以獲得永久屬性加成,對于一些便宜的頭飾可以考慮開了增加攻擊或屬性,不過都是比較雞肋。

  差不多就寫這些吧,想到什麽說什麽,盡量讓自己有條理一點,不過看上去還是多少有點雜亂。另外大家友情交流,給新手建議。有不同的看法歡迎大家客氣的探討、手下留情,感謝支持!

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